contGen

自動生成

残念ながら全然使い物にならん事を認めねばなるまい…。あと1ヶ月なので見切るしか。しかしせっかく生成したので8Pの方はこれを使う。

重大な問題が

いかん、サンプル用にページ毎に台詞を割り振った時点で普通絵が浮かんでしまって使うまでもないという…。寧ろエディタ系のアプローチの方が正しいのだろうか? とは言うモノの途中で止めるのもアレなので一本はコレでやらないと。

最初の台詞しか表示されないのが直った。

graphicをdisposeしてた。迂闊。しかし明日から実家に行くんで開発はストップだな(いや今週殆どやってないけど)。ノートPCが修理中でなければ…*1 *1:1ヶ月かかるそうな

文字表示

一応出来たが、今度はメモ用のバッファが表示されなくなった。何だかな。 つかここ数日サボってると作りを忘れるなー。 つかこれ、VC++で作っても良かったかもなー。Graphicクラスに描くのもGDIに描くのもあんまり手間が変わらない。

台詞の文字が表示されない

うーむ、こんな所で躓いてどうするよ。しかしこれが上手く行けば後は配置アルゴリズムという割と面白げな所に取り掛かれるはず。 まずは、そもそもバッファに正しく描画されていないのか、それともバッファが正しく画面に反映されていないのか、の切り分けが…

EPSは意外に難しい。

1文字入れるだけでかなり大量に入れなくてはならないみたい。こりゃ大変だ。 ダイヤグラムエディタ系のライブラリを探してみるか。 自動生成が眼目であり、あまりソフト上でエディットとかは目指していない。つかマウスでオブジェクト掴んで移動する処理だけ…

漫画のコンテ自動生成

柱=ページ って事にしてVerticalEditor、O’s Editor2なシナリオテキスト→内部データ生成までは完了。ついでだからオマケのテキストエディタも付けた。 後はページ毎の台詞の量に応じて吹き出しの大きさと位置を決定し配置、それを頼りにページをコマに分割…